sexta-feira, 29 de julho de 2011

NOVIDADE - Peça seus Games Aqui

Bem, o blog X-games Br inova novamente. Estamos abrindo um espaço onde o iternauta pede seus games. Bem, mande um email pedindo seu game, informando nome, cidade, e claro, o nome do game e plataforma para XGamesBR@live.com
Plataformas participantes: 
Pc - Windows e Mac
Xbox 360 
Nintendo Wii 
Ps2 
Ps1 
Psp 
Nintendo DS 


                                                                                  Um Abraço a todos

Estamos De Volta!

Bem, ao longo da semana, o maior centro de games voltará. Você poderá conferir novos jogos, tutoriais e nos seguir em redes sociais. O X-games BR agradece a preferência de todos vocês. O blog passará por mudanças, nos layouts e em toda sua estrutura para facilitar o acesso ao conteúdo.
                                                                                        Um abraço a todos, Antônio Souza.

Armas Confirmadas Battlefield 3



imagem


Depois de vários meses, Battlefield 3 já está
ganhando muitos elogios dos sortudos alpha testers lá fora. Para o resto de nós, tudo o que podemos fazer é sentar aqui e assistir os vídeos que lentamente aparecem enquanto sonhamos com o que vai ser no futuro. Para ajudar nessa filosofia, esta lista de todas as armas confirmadas poderia torná-lo um pouco mais feliz.

Ocasionalmente, os fóruns da EA são benevolentes e neste caso eles entregaram esta lista revigorante de armas e acessórios para Battlefield 3. Outubro não pode chegar em breve para alguns de nós.



Rifles de assalto:
M16A4
M-416
AK-74M
AS VAL
G3

carabinas:
M4A1
AKS-74U
G36C

Sub Machine Guns:
MP7 PDW
P90 PDW

shotguns:
DAO-12
M1014

Light Machine Guns:
M249
M240
pecheneg
RPK
T-88 LMG
M27 IAR

Rifles Sniper:
Mk.11
M98B
SVD
SV98
SKS

armas de fogo:
Beretta M9
MP443 Grach
Glock 17
M1911

lançadores:
SMAW
AT-4
  RPG-7
Grenade Launcher

Optics:
RDS (Trijicon Reflex)
Kobra Sight (RDS)
EOTech
PK-AS (Visão Holo)
Trijicon ACOG 4x Óptica
PSO-1 óptico de 4x
PK-AV Optic 4x
PKS-07 SVD/SV98 Scope Sniper
M145 Visão MG
Scope Sniper 6x (Standard)
Scope Sniper balísticos 10x


anexos:
Foregrip
Bipod
Flashlight
Extended Magazines
Heavy Barrel
Target Pointer
M320 Grenade Launcher


equipamento:
Medic Kit
Kit de munição
desfibrilador
maçarico
  Faca de combate (Todas as Classes)
Grenade Launcher opcional (por sua vez, para Desfibrilador)
C4 Plastic Explosive

especificações:
Sprint Boost 1
Sprint Boost 2
Ammo Boost 1
Ammo Boost 2

quinta-feira, 28 de julho de 2011

FEAR 3 - 2011


Ficha Tecnica:
Categoria: FPS
Fabricante: Day 1 Studios
Multiplayers: Não Nº Jogadores: 1
Sistema Operacional: Windows XP / Vista / 7
Idioma(s): English
Ano de Lançamento: 2011
Site Oficial: www.fear3.co.uk/
Quantidade de DVD(s): 1
Tamanho: 4.07 GB
Release: F.E.A.R.3-SKIDROW

Requisitos Mínimos:Processador: Pentium IV 1.7 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 1.7 GHz
Memória RAM: 512 MB
Memória de vídeo: 64 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Sistemas Operacionas: Windows 2000, Windows XP
Espaço: 5 GB livres em disco

Requisitos Recomendados:
Processador: Pentium IV 3 GHz ou Athlon equivalente
Velocidade do processador: 3 GHz
Memória RAM: 1 GB
Memória de vídeo: 256 MB
Direct3D: Sim
Versão do DirectX: 9.0c
Outros: Radeon® 9800 Pro, GeForce™ 6600 ou equivalente DirectX® 9. Placas de som série Sound Blaster® X-Fi™.


Instalação:
1. Montar o ISO com o Daemon tools
2. Instalar o jogo
3. copiar todos os arquivos da pasta SKIDROW para a pasta do jogo
4. jogar :)

nota: usem o Launcher.exe que esta na pasta SKIDROW para mudar o idioma tem em portugues xD
DOWNLOAD Torrent

Super Street Fighter IV - Arcade Edition 2011








  

 SSF4AE é a mais nova versão de Super Street Fighter IV, que não havia sido lançada para Windows, como o nome já diz, se trata da versão de Super Street Fighter 4 lançada para os fliperamas, que resistem no Japão, e deve sair entre junho e julho para consoles e PCs.
A versão inclui as típicas alterações de balanceamento entre personagens, novos golpes e quatro novos personagens: Yun, Yang, Evil Ryu e Oni (além de Adon, Cody, Dee Jay, Dudley, Guy, Hakan, Ibuki, Juri, Makoto e T. Hawk que não apareceram no primeiro SF4).

Ficha Tecnica:
Categoria: Luta
Fabricante: Capcom
Distribuidora: Capcom
Sistema Operacional: Xp/Vista/7
Idioma(s): Portugues-BR/Ingles
Ano de Lançamento: 2011
Quantidade de DVD(s): 1
Tamanho: 7,11 GB

Configuração
Minima:
OS: Windows XP/Vista
Processor: Intel Pentium 4 2.0 GHz and up
Memory: 1 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
Video: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio

Recomendada:
OS: Windows Vista
Processor: Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up
Memory: 2 GB RAM
Graphics: DirectX 9.0c/Shader3.0 and up supported (operation on-board is not guaranteed)
Video: NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up (operation sharing with main memory is not guaranteed)
Hard Drive: 4.5 GB free hard drive space
Sound: DirectSound, DirectX9.0c Compatible Audio


Instalação:
1. Montar ISO com o daemon tools
2. instalar o jogo
3. copiar todos os arquivos da pasta crack pra pasta do jogo
4. jogar :)

DOWNLOAD Torrent

Carros 2 - 2011 PC








Inspirado no próximo filme da Disney Pixar, Car 2. O jogador joga com alguns dos seus personagens favoritos. O Game coloca o jogador dentro do Centro Internacional de Formação, para escolher entre mais de 20 personagens diferentes o melhor espião. Participe do treinamento e simulações de perigosas missões para se tornar o carro de corrida mais rápido do mundo.

Ficha Tecnica:
Categoria: Corrida
Fabricante: Disney Interactive
Sistema Operacional: Xp/Vista/7
Idioma(s): Ingles
Ano de Lançamento: 2011
Quantidade de DVD(s): 1
Tamanho: 1.65 GB

Configuração Mínima :
OS: Windows XP, Vista or Windows 7
CPU: Intel Pentium 4 2.4 GHz / AMD 3000+
RAM: 1 GB
HDD: 3 GB free disk space
Graphics: 128 MB Graphics Memory
Sound Card: DirectX 9 Compatible
DirectX: Version 9.0c

Instalação:
01) A instalação está em Russo
02) Extraia a ISO
03) Emule ou queime a ISO em um DVD
04) Clique no arquivo setup.exe
05) Avance até concluir
06) Copie o conteúdo da pasta Crack para a pasta onde o jogo foi instalado


Mudando o Idioma para Inglês:
Se seu sistema operacional for 32 bits abra o menu iniciar,
vá em executar e digite REGEDIT, aperte OK e navegue até:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Disney Interactive StudiosCars2
selecione o arquivo "Language" e altere de RU para EN

Se seu sistema operacional for 64 bits abra o menu iniciar,
vá em executar e digite REGEDIT, aperte OK e navegue até:
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Disney Interactive StudiosCars2
selecione o arquivo "Language" e altere de RU para EN

DOWNLOAD Torrent

quinta-feira, 30 de junho de 2011

O melhor game de futebol da história - FIFA 12

“FIFA 12 é de longe o melhor jogo que já fizemos”. Essa foi a frase dita ao IGN sem receios por David Rutter, produtor-chefe da série, que garante que o futuro lançamento da EA Sports revolucionará os jogos de futebol.



Se há alguém que fale com experiência desse salto de qualidade, esse cara é o próprio David Rutter, que há mais de 15 anos desenvolve jogos de futebol. Rutter poderia com certeza estar enjoado de todas as coisas que lhe lembram uma bola, mas ele garante que elas ainda o atraem de um jeito único.

Nós estamos muito satisfeitos por termos criado o simulador de futebol definitivo, e isso foi possível graças a três principais características que introduzimos no jogo dessa vez.

Este trio de características é composto pelas ferramentas Player Impact Engine, Precision Dribbling e Pro Player Intelligence. Cada um destes componentes por si só são expressivos, mas quando juntos eles se mostram realmente especiais ao permitir um gameplay tão detalhado, com o qual os desenvolvedores sonham quando vão dormir.

Se você já viu algum dos trailers de FIFA 12, provavelmente sabe o que a Player Impact Engine pode oferecer. Imagine a seguinte cena: Cristiano Ronaldo tomando um “chega pra lá” de Puyol. Você pensará em uma entrada violenta que poderá despedaçar o português, mas no jogo isso funcionará de uma forma bem diferente.

Apesar da Player Impact Engine trazer um nível de detalhamento dos personagens absurdo esteticamente, será algo que passará despercebido na maior parte do tempo de jogo, principalmente com a câmera padrão, que reproduz o ângulo da televisão. Isso sem contar se você estiver jogando online, quando quase não é possível respirar em uma partida de 10 minutos.

No entanto, você a notará quando jogar uma longa campanha em que as contusões começarão a assombrar seus jogadores, e você terá situações em que ao tentar dar um pique com seu personagem, você o verá sentir uma dor intensa ou que limite a movimentação dele. Tendo consciência que cada impacto será um reflexo direto da velocidade e da inércia durante a colisão, que resultará em uma fratura, um corte ou uma fisgada, isso será um verdadeiro diferencial no game.

Um ponto em que FIFA 12 deixa seu antecessor comendo poeira é no que diz respeito ao posicionamento defensivo e ao sistema Precision Dribbling. No jogo anterior, você não conseguiria se dar bem caso você segurasse o botão para pressionar o adversário até chegar perto o suficiente para roubar a bola dele. Isso geralmente se resultava em falta. Já neste FIFA você poderá usar uma marcação mais equilibrada e inteligente. É uma mudança visível, que os veteranos da série irão adorar, já que uma interceptação mais rápida é tão importante quanto aquela falta que é o último recurso para parar o adversário. Você nunca mais xingará a CPU por ter cometido uma falta no meio campo ou sem razão aparente, o que é um alívio.

Já o sistema Precision Dribbling, por outro lado, lhe dará muito mais controle sobre o jogador com a posse de bola. Enquanto em FIFA 10 nós tínhamos um princípio de movimento 360º, a ferramenta atual permite um giro de rotação muito menor, o que seria em termos práticos a capacidade de condução de bola que você espera de um jogador como Samir Nasri, do Arsenal.

Diretamente relacionado à habilidade de se poder escapar de um meio-de-campo compacto está o sistema de proteção da bola. Você não vai mais ser forçado em tentar um passe em profundidade arriscado sob pressão, de forma a jogar a posse de bola no lixo. Será muito mais fácil ditar o ritmo de jogo em FIFA 12, e se por acaso o adversário vier com tudo para cima de você, a física da engine em questão entrará em cena e os jogadores irão ficar satisfeitos por não perderem a bola com facilidade.

A inteligência artificial também foi muito aprimorada. No último FIFA, os jogadores tendiam a realizar determinadas jogadas e chutar de uma forma sempre igual em certas ocasiões. Agora os jogadores controlados pela CPU saberão o que seus companheiros de time são capazes de fazer. Por exemplo: se você jogar contra o Tottenham, Modric buscará fazer mais jogadas aéreas quando Crouch estiver na área, e não Defoe. Xavi terá influência e visão de jogo muito mais apuradas que outros jogadores, fazendo com que o Barcelona jogue como Barcelona de verdade.

E quando todas as três ferramentas funcionarem ao mesmo tempo, aí se terá a verdadeira revolução dos gramados virtuais. Pessoas que não são acostumadas com a franquia dirão que o trio de novidades serão uma espécie de melhorias e que FIFA 12 será o mesmo jogo na essência, apesar de estarem parcialmente corretas. Mas caso você seja um jogador fanático da série, essas mudanças serão excepcionais. De um modo geral, com certeza será possível notar uma grande evolução.